Como usar: Pressione qualquer botão físico do seu controle. Observe qual área acende na tela e seu número de índice correspondente. Se a área iluminada não corresponde ao botão pressionado, pode haver modificação de mapeamento ou problema de driver.
Log de Eventos em Tempo Real
Dados Brutos dos Eixos
EIXO 00.00000
EIXO 10.00000
EIXO 20.00000
EIXO 30.00000
Entendendo o Mapeamento de Controles
Por que pressionar A mostra B? Use esta ferramenta de teste de entrada para revelar a lógica do driver. A melhor maneira de testar botões do controle e resolver erros de remapeamento no PC.
Protocolo Padrão XInput
A maioria dos jogos de PC e navegadores seguem o padrão de layout do controle Xbox 360. Isso significa que independente da marca do seu controle, o sistema mapeia os botões para índices padrão 0-16.
Botão 0: A (Baixo)
Botão 1: B (Direita)
Botão 2: X (Esquerda)
Botão 3: Y (Cima)
Problemas Comuns de Mapeamento
- Conflito de Layout Nintendo: Controles Switch fisicamente têm "A à direita, B embaixo" mas o PC lê "A embaixo, B à direita". Se os botões parecem trocados durante o teste, é uma diferença de protocolo. Corrija via Steam Input.
- Detecção de Macro/Remap: Se você usa mapeamento de botões traseiros ou macros, esta ferramenta mostra o botão lógico remapeado. Por exemplo, se você mapear um botão traseiro para A, pressioná-lo iluminará o Botão 0.
Sobre Índices da API
Índice 0-3: Botões Frontais
Índice 4-5: Bumpers (LB/RB)
Índice 6-7: Gatilhos (LT/RT)
Índice 8-9: Select/Start
Índice 10-11: Cliques do Analógico
Índice 12-15: D-Pad
Índice 16: Home
Índice 17: Share/Touch