Геймпад PS
Нажмите любую кнопку на геймпаде для подключения
Browser API поддерживает только определение нажатий
Диагностика Геймпадов PlayStation
У геймпадов DualSense, DualShock 4 и даже классического DualShock 3 всегда были свои особенности совместимости на ПК. Этот инструмент использует стандартные веб-протоколы, чтобы помочь вам определить, сломан ли ваш контроллер, или драйверы не настроены должным образом. Проверьте симметричные стики, нажатия сенсорной панели и аналоговые триггеры L2/R2.
Встроенная Поддержка DirectInput
В отличие от контроллеров Xbox, использующих XInput, контроллеры Sony используют DirectInput. Наш инструмент изначально поддерживает этот протокол без необходимости использования DS4Windows.
Гироскоп WebHID
Хотите проверить управление движением? Подключитесь по USB и посетите страницу «Тест Гироскопа». Мы используем технологию WebHID для прямого чтения необработанных данных сенсоров.
Тестирование Адаптивных Триггеров
Хотя веб-страницы не могут контролировать обратную связь по сопротивлению, вы можете точно проверить ход аналоговых кнопок L2/R2 (0,00 - 1,00), чтобы диагностировать усталость пружины курка.
Частые Проблемы с Подключением
Сценарий 1: Браузер обнаруживает геймпад, но игры не реагируют
Многие старые игры (или игры не из Steam) поддерживают только контроллеры Xbox (протокол XInput).
Решение: Установите программу DS4Windows с открытым исходным кодом, которая эмулирует ваш контроллер PlayStation как контроллер Xbox 360 для универсальной совместимости.
Сценарий 2: Слабая вибрация или ее отсутствие по беспроводной сети
Контроллеры Sony передают тактильную обратную связь и аудиосигналы по одному каналу. Пропускной способности Bluetooth часто недостаточно для данных высокой точности.
Решение: Мы настоятельно рекомендуем использовать кабель USB-C для тестирования и игр, чтобы получить полную вибрацию и меньшую задержку ввода.
Сценарий 3: Дрифт Стика
Модули стиков геймпада подвержены попаданию пыли или износу. В нашем инструменте «Обнаружение Дрифта» следите за координатами точки, когда стик находится в состоянии покоя. Если точка продолжает прыгать и выходит за пределы центрального круга (мертвой зоны), не касаясь его, налицо физический дрифт. Незначительный дрифт можно уменьшить, увеличив настройки мертвой зоны в игре; сильный дрифт требует профессионального ремонта.