Fight Stick Tester

Kein Gerät
Fight Stick Line ArtXYRBLBABRTLT

SOCD Cleaner Test

SOCD Output

Drücke L+R oder U+D gleichzeitig, um die SOCD-Reinigung zu testen.

Alle Tasten (0)

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Eingabe Historie

Bewege den Stick...
Tipp: Nutze die Numpad-Notation für Fighting-Game-Eingaben. 236 = ↓↘→ (Viertelkreis vorwärts), 623 = →↓↘ (Dragon Punch Bewegung).

Fight Stick Tester

Teste deinen Arcade Stick, Hitbox oder Mixbox Controller mit einem Vewlix-Style Layout. Perfekt für Fighting-Game-Spieler.

8-Wege-Richtung

Visualisiert alle 8 Richtungen plus die Neutral-Position. Essenziell für das Testen von Bewegungseingaben (Motion Inputs) und Viertelkreis-Befehlen.

SOCD Cleaner Test

Teste die Verarbeitung gleichzeitiger entgegengesetzter Haupteingaben. Überprüfe den Neutral-, Last Input Priority- oder beliebige andere SOCD-Modi.

Eingabe Historie

Sieh dir deine Eingabesequenz in der traditionellen Fighting-Game-Notation an. Hervorragend geeignet, um Kombos zu üben und exakte Inputs zu validieren.

Fighting Game Controller

Kompatibel mit allen Fight Sticks

Anpassbar an Arcade Sticks, Hitbox Controller und alle weiteren speziellen All-Button-Layouts.

  • Arcade Sticks

    Hori, Qanba, Razer, Mad Catz, Victrix

  • Hitbox & Mixbox

    All-Button-Controller mit SOCD-Cleaning

  • Tastenlose Controller

    Snackbox Micro, Flatbox, DIY-Eigenbauten

VEWLIX-LAYOUT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die häufigsten Fragen zum Testen von Fight Sticks

Q Was ist SOCD-Cleaning?

SOCD (Simultaneous Opposite Cardinal Directions) Cleaning definiert, was geschieht, wenn gleichzeitig Links+Rechts oder Oben+Unten gedrückt werden. Typische Modi hierfür sind Neutral (keine Eingabe) und Vorrang der letzten Eingabe (Last Input Priority).

Q Warum das Vewlix-Layout verwenden?

Vewlix ist das Standard-Layout der Arcade-Automaten für japanische Fighting Games. Dieses 8-Tasten-Layout (zwei Vierreihen) entspricht der Bauweise der meisten Fight Sticks.

Q Wie lese ich die Eingabenotation?

Für die Richtungen wird die Numpad-Notation herangezogen (1-9, wobei 5 für neutral steht). So bedeutet 236 beispielsweise Unten, Unten-Vorwärts, Vorwärts - folglich die typische Viertelkreis-Bewegung für einen Hadouken.

Q Darf dies in Turnieren verwendet werden?

Es handelt sich hierbei ausschließlich um ein Tool für Testzwecke. Bezüglich der Turnierzulassung prüfe bitte die speziellen Event-Regularien hinsichtlich erlaubter SOCD-Modi und Controller-Typen (CPT, EVO, TWT besitzen jeweils eigene Regelwerke).