Bedienung: Betätige am Controller einen physischen Knopf deiner Wahl und achte darauf, ob und vor allem welcher Bereich mit welcher Indexnummer hierauf beleuchtet aufscheint. Für den Fall, dass ein beleuchteter Part und die von dir angewählte Taste nicht auf demselben Level harmonieren, könnte ein Defekt im Laufwerk oder sogar an der Map-Einstellung gegeben sein.
Echtzeit-Ereignisprotokoll
Rohe Achsendaten
Controller-Mapping verstehen
Warum wird B angezeigt, wenn ich A drücke? Setze dieses Tool zum Testen der Controller-Eingabe ein, um die dahinterstehende Treiberlogik aufzudecken. Die beste Methode, um Controller-Tasten auf dem PC zu testen und Fehler bei der Neubelegung zu beheben.
XInput-Standardprotokoll
Die meisten PC-Spiele und Browser halten sich an das Layout des Xbox 360-Controllers. Das bedeutet, dass das System die Tasten den Standard-Indizes 0-16 zuweist, unabhängig davon, von welcher Marke dein Controller stammt.
Häufige Mapping-Probleme
- Konflikt beim Nintendo-Layout: Switch-Controller besitzen physikalisch das Layout "A rechts, B unten", der PC wertet dies jedoch als "A unten, B rechts" aus. Wenn die Tasten beim Testen vertauscht erscheinen, liegt dies an einem Protokollunterschied. Die Lösung erfolgt über Steam Input.
- Erkennung von Makros/Neubelegungen: Falls du ein Back-Paddle-Mapping oder Makros verwendest, zeigt dieses Tool die neu belegte logische Taste an. Belegst du beispielsweise ein Back-Paddle mit A, leuchtet beim Betätigen die Taste 0 auf.