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Kein Controller
Echtzeit-Ereignisprotokoll
Rohe Achsendaten
Controller-Mapping verstehen
Warum wird B angezeigt, wenn ich A drücke? Setze dieses Tool zum Testen der Controller-Eingabe ein, um die dahinterstehende Treiberlogik aufzudecken. Die beste Methode, um Controller-Tasten auf dem PC zu testen und Fehler bei der Neubelegung zu beheben.
XInput-Standardprotokoll
Die meisten PC-Spiele und Browser halten sich an das Layout des Xbox 360-Controllers. Das bedeutet, dass das System die Tasten den Standard-Indizes 0-16 zuweist, unabhängig davon, von welcher Marke dein Controller stammt.
Taste 0: A (Unten)
Taste 1: B (Rechts)
Taste 2: X (Links)
Taste 3: Y (Oben)
Häufige Mapping-Probleme
- Konflikt beim Nintendo-Layout: Switch-Controller besitzen physikalisch das Layout "A rechts, B unten", der PC wertet dies jedoch als "A unten, B rechts" aus. Wenn die Tasten beim Testen vertauscht erscheinen, liegt dies an einem Protokollunterschied. Die Lösung erfolgt über Steam Input.
- Erkennung von Makros/Neubelegungen: Falls du ein Back-Paddle-Mapping oder Makros verwendest, zeigt dieses Tool die neu belegte logische Taste an. Belegst du beispielsweise ein Back-Paddle mit A, leuchtet beim Betätigen die Taste 0 auf.
Über API-Indizes
Index 0-3: Aktionstasten
Index 4-5: Schultertasten (LB/RB)
Index 6-7: Trigger (LT/RT)
Index 8-9: Select/Start
Index 10-11: Stick-Klicks
Index 12-15: Steuerkreuz (D-Pad)
Index 16: Home
Index 17: Share/Touch