Incorporar Widget
Sem Controle
Log de Eventos em Tempo Real
Dados Brutos dos Eixos
Entendendo o Mapeamento de Controles
Por que pressionar A mostra B? Use esta ferramenta de teste de entrada para revelar a lógica do driver. A melhor maneira de testar botões do controle e resolver erros de remapeamento no PC.
Protocolo Padrão XInput
A maioria dos jogos de PC e navegadores seguem o padrão de layout do controle Xbox 360. Isso significa que independente da marca do seu controle, o sistema mapeia os botões para índices padrão 0-16.
Botão 0: A (Baixo)
Botão 1: B (Direita)
Botão 2: X (Esquerda)
Botão 3: Y (Cima)
Problemas Comuns de Mapeamento
- Conflito de Layout Nintendo: Controles Switch fisicamente têm "A à direita, B embaixo" mas o PC lê "A embaixo, B à direita". Se os botões parecem trocados durante o teste, é uma diferença de protocolo. Corrija via Steam Input.
- Detecção de Macro/Remap: Se você usa mapeamento de botões traseiros ou macros, esta ferramenta mostra o botão lógico remapeado. Por exemplo, se você mapear um botão traseiro para A, pressioná-lo iluminará o Botão 0.
Sobre Índices da API
Índice 0-3: Botões Frontais
Índice 4-5: Bumpers (LB/RB)
Índice 6-7: Gatilhos (LT/RT)
Índice 8-9: Select/Start
Índice 10-11: Cliques do Analógico
Índice 12-15: D-Pad
Índice 16: Home
Índice 17: Share/Touch