Cómo usar: Pulsa cualquier botón físico de tu mando. Observa qué área se ilumina en pantalla y su número de índice correspondiente. Si el área iluminada no coincide con el botón que pulsaste, puede haber una modificación de mapeo o un problema de driver.
Registro de Eventos en Tiempo Real
Datos Brutos de Ejes
EJE 00.00000
EJE 10.00000
EJE 20.00000
EJE 30.00000
Entendiendo el Mapeo del Mando
¿Por qué al pulsar A se muestra B? Usa esta herramienta de prueba de entrada de mando para revelar la lógica subyacente del driver. La mejor manera de probar y entender el mapeo de tu gamepad.
Protocolo Estándar XInput
La mayoría de juegos de PC y navegadores siguen el estándar de layout del mando Xbox 360. Esto significa que, independientemente de la marca de tu mando, los botones se mapean a la disposición estándar de Xbox.
Botón 0: A (Abajo)
Botón 1: B (Derecha)
Botón 2: X (Izquierda)
Botón 3: Y (Arriba)
Problemas Comunes de Mapeo
- Conflicto de Layout Nintendo: Los mandos Switch físicamente tienen "A a la derecha, B abajo" pero el PC lee "A abajo, B a la derecha". Si los botones parecen intercambiados durante la prueba, es un comportamiento esperado, no un defecto.
- Detección de Macro/Remap: Si usas mapeo de paletas traseras o macros, esta herramienta muestra el botón lógico remapeado. Por ejemplo, si mapeas una paleta trasera a A, al pulsarla se mostrará como Botón 0 (A), no como un botón separado.
Sobre los Índices de la API
Índice 0-3: Botones Frontales
Índice 4-5: Bumpers (LB/RB)
Índice 6-7: Gatillos (LT/RT)
Índice 8-9: Seleccionar/Iniciar
Índice 10-11: Stick Clics
Índice 12-15: D-Pad
Índice 16: Inicio
Índice 17: Compartir/Touch