Comment utiliser : Appuyez sur n'importe quel bouton physique de votre manette. Observez quelle zone s'allume à l'écran et son numéro d'indice correspondant. Si la zone allumée ne correspond pas au bouton sur lequel vous avez appuyé, il peut y avoir une modification de mappage ou un problème de pilote.
Journal des Événements en Temps Réel
Données Brutes des Axes
AXE 00.00000
AXE 10.00000
AXE 20.00000
AXE 30.00000
Comprendre le Mappage des Manettes
Pourquoi appuyer sur A affiche-t-il B ? Utilisez cet outil pour vérifier la logique sous-jacente du pilote. La meilleure façon de tester les boutons et de résoudre les erreurs de remappage sur PC.
Protocole Standard XInput
La plupart des jeux PC et navigateurs suivent le standard de disposition de la manette Xbox 360. Cela signifie que peu importe la marque de votre manette, le système mappe les boutons aux indices standards de 0 à 16.
Bouton 0 : A (Bas)
Bouton 1 : B (Droite)
Bouton 2 : X (Gauche)
Bouton 3 : Y (Haut)
Problèmes de Mappage Courants
- Conflit avec la Disposition Nintendo : Les manettes Switch ont physiquement "A à droite, B en bas" mais le PC lit "A en bas, B à droite". Si les boutons semblent inversés lors du test, il s'agit d'une différence de protocole. À corriger via Steam Input.
- Détection de Macros / Remappage : Si vous utilisez des palettes arrière ou des macros, cet outil affiche le bouton logique remappé. Par exemple, si vous assignez une palette à A, appuyer dessus allumera le Bouton 0.
À Propos des Indices de l'API
Indice 0-3 : Boutons de Façade (ABXY)
Indice 4-5 : Gâchettes Hautes (LB/RB)
Indice 6-7 : Gâchettes Basses (LT/RT)
Indice 8-9 : Select/Start
Indice 10-11 : Clics Joysticks
Indice 12-15 : Croix Directionnelle
Indice 16 : Home
Indice 17 : Share/Touch