Come usare: Premi un qualsiasi pulsante fisico sul controller. Osserva quale area si illumina sullo schermo e il suo numero di indice corrispondente. Se l'area illuminata non corrisponde al pulsante premuto, potrebbe esserci una modifica della mappatura o un problema con i driver.
Registro Eventi in tempo reale
Dati Assi Grezzi
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Capire la Mappatura del Controller
Perché se premi A viene visualizzato B? Usa questo strumento di test input del controller per svelare la logica del driver sottostante. Il modo migliore per testare i pulsanti del controller e risolvere gli errori di ri-mappatura su PC.
Protocollo Standard XInput
La maggior parte dei giochi e dei browser per PC segue lo standard di layout del controller Xbox 360. Questo significa che, indipendentemente dalla marca del tuo controller, il sistema mappa i pulsanti sugli indici standard 0-16.
Pulsante 0: A (Sotto)
Pulsante 1: B (Destra)
Pulsante 2: X (Sinistra)
Pulsante 3: Y (Sopra)
Problemi Comuni di Mappatura
- Conflitto Layout Nintendo: I controller Switch hanno fisicamente "A destra, B sotto" ma il PC legge "A sotto, B destra". Se i pulsanti sembrano scambiati durante il test, questa è una differenza di protocollo. Risolvi tramite Steam Input.
- Rilevamento Macro/Ri-mappatura: Se usi la mappatura delle leve posteriori (back paddle) o macro, questo strumento mostra il pulsante logico rimappato. Ad esempio, se mappi una leva posteriore in A, premendola si illuminerà il Pulsante 0.
Informazioni sugli Indici API
Indice 0-3: Pulsanti Frontali
Indice 4-5: Pulsanti Dorsali (LB/RB)
Indice 6-7: Grilletti (LT/RT)
Indice 8-9: Select/Start
Indice 10-11: Click degli Stick
Indice 12-15: Croce Direzionale (D-Pad)
Indice 16: Home
Indice 17: Share/Touch