PlayStation コントローラーテスト

DualSense · Edge · DS4 · DS3
マルチプレイヤー対応
タッチパッド

PS コントローラー

任意のボタンを押して接続

PS5 Controller Line Art (Original Paths Cleaned)
アナログスティック直線性、ドリフト、真円度
左スティック+0.00, +0.00平均誤差:——
右スティック+0.00, +0.00平均誤差:——
タッチパッドテスト押下検出
タッチパッドを押してください
合計押下回数0

ブラウザAPIは押下検出のみ対応

生データGamepad API 出力
軸 (Axes)
0
+0.00
1
+0.00
2
+0.00
3
+0.00
ボタン (Buttons)
0
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コントローラー未検出
振動テストデュアルモーター

DualSense: 次世代ハプティクスの革新

DualShockからDualSenseへ——ソニーがハプティックフィードバックとアダプティブトリガーで「没入感」を再定義した方法

ハプティックフィードバック

単なる「振動」ではなく——ボイスコイルリニアモーターを使用して様々な質感をシミュレート:傘に当たる雨粒、足元の砂と氷の違い、弓を引く時の張力まで。

アダプティブトリガー

L2/R2内部の電磁抵抗メカニズムがトリガーの抵抗を動的に調整。銃の反動、アクセルペダルの感触、弓の引き——ゲームごとに独自の触覚をカスタマイズ可能。

タッチパッド 2.0

DS4と比べてDualSenseのタッチパッドはより大きく、反応性も向上。2本指ジェスチャーエッジスワイプにも対応——一部のゲームではマップズームやクイックメニューに使用可能。

互換性ガイド

なぜゲームがPSコントローラーを認識しないのか?

PSコントローラーはDirectInputプロトコルを使用しますが、多くのPCゲームはMicrosoftのXInputのみをサポートしています。そのため「エミュレーター」ソフトウェアが必要です。

解決策: DS4Windows

PS4/PS5コントローラーをXbox 360コントローラーに偽装する無料オープンソースツール。カスタムボタンマッピング、マクロ、タッチパッドジェスチャー、LED調整にも対応。

Steam Input ネイティブサポート

Steamからゲームを起動する場合、Steam Inputが自動的にコントローラー適応を処理します——追加ソフト不要。ただし非Steamゲームには引き続きDS4Windowsが必要です。

コントローラーエミュレーション

よくある質問

PlayStationコントローラーに関するすべて

QDualSense Edgeは買う価値がありますか?

プロゲーマーやハードコアゲーマーなら、Edgeの交換可能なスティックモジュール、背面ボタン、ヘアトリガーは非常に便利です。ただし通常版の2倍の価格で、バッテリー持続時間も短い(わずか5-6時間)。

QBluetoothの遅延はどれくらい?

PS5コントローラーのBluetooth遅延は約10-15msで、Xbox(8-12ms)よりやや高いです。ほとんどのゲームでは十分ですが、格闘ゲームや音ゲープレイヤーは有線接続をお勧めします。

QなぜPCでハプティックフィードバックが動かないの?

DualSenseのハプティックフィードバックとアダプティブトリガーにはゲーム側のネイティブサポートが必要です。現在、SonyのSDKを統合しているPCゲームはごく少数(Death Stranding、Returnal)のみ。他のゲームは基本的な振動のみです。

QDS3(DualShock 3)はまだ使えますか?

はい、ただしSCP ToolkitまたはScpToolkitドライバーが必要です。DS3は古いBluetooth 2.0を使用しており、ペアリングプロセスが複雑でタッチパッドもありません。ノスタルジー以外にはお勧めしません。

PlayStationコントローラーの診断

DualSense、DualShock 4、さらにはクラシックなDualShock 3は、常にPCとの互換性にクセがあります。このツールはWeb標準プロトコルを使用し、コントローラーが壊れているか、ドライバーが適切に設定されていないかを判断するのに役立ちます。対称的なスティック、タッチパッドのプレス、L2/R2のアナログトリガーをテストします。

ネイティブ DirectInput サポート

XInputを使用するXboxコントローラーとは異なり、SonyのコントローラーはDirectInputを使用します。私たちのツールは、DS4Windowsを必要とせずにこのプロトコルをネイティブにサポートします。

WebHID ジャイロスコープ

モーションコントロールをテストしたいですか?USB経由で接続し、「ジャイロスコープテスト」ページにアクセスしてください。WebHIDテクノロジーを利用して生センサーデータを直接読み取ります。

アダプティブトリガーのテスト

Webページから抵抗フィードバックを制御することはできませんが、L2/R2のアナログ移動量(0.00〜1.00)を正確にテストして、トリガースプリングの疲労を診断することができます。

一般的な接続問題

ケース1:ブラウザでは認識されるが、ゲームが反応しない

古いゲーム(またはSteam以外のゲーム)の多くは、Xboxコントローラー(XInputプロトコル)しかサポートしていません。
解決策: PlayStationコントローラーをXbox 360コントローラーとしてエミュレートする、オープンソースのDS4Windowsソフトウェアをインストールし、汎用的に互換性を持たせます。

ケース2:ワイヤレスでの振動が弱い、またはない

Sony製コントローラーは、ハプティックフィードバックとオーディオ信号を同じチャンネルで共有します。Bluetoothの帯域は高音質データには不十分な場合が多いです。
解決策: フルな振動とより低い入力遅延を得るために、テストとゲームのプレイにはUSB-Cケーブルの使用を強く推奨します。

ケース3:スティックドリフト

コントローラーのスティックモジュールは、ほこりや摩耗の影響を受けやすいです。「ドリフト検出」ツールで、スティックが静止しているときのドットの座標を観察してください。スティックに触れていないのにドットがジャンプし中央の円(デッドゾーン)を超える場合は、物理的なドリフトが存在します。軽微なドリフトはゲーム内のデッドゾーン設定を上げることで緩和できますが、深刻なものは専門の修理が必要です。

Bluetoothポーリング
~250 Hz
有線ポーリング
~1000 Hz
タッチパッドプロトコル
バイナリクリック