了解手把按鍵映射
為什麼按下 A 畫面上卻顯示 B?透過線上測試工具來揭開底層驅動邏輯的面紗。這是在 PC 上檢測按鍵問題及排除按鍵映射錯誤的最佳方法。
XInput 標準協定
多數 PC 遊戲與瀏覽器皆遵循 Xbox 360 手把佈局標準。只要連接至系統,無論您的手把是何種品牌,系統都會自動將按鍵對應至 0-16 的標準索引值。
按鍵 0: A (底部)
按鍵 1: B (右側)
按鍵 2: X (左側)
按鍵 3: Y (上方)
常見的映射問題
- 任天堂佈局衝突: Switch 手把硬體上是「右 A,底 B」,但 PC 的系統預設會讀成「底 A,右 B」。如果測試時覺得按鍵被反轉了,是因為協定差異所致,可透過 Steam Input 修正。
- 背鍵/巨集檢測: 如果您使用了背鍵映射或巨集功能,此工具會顯示重新映射後的邏輯按鍵。例如,若將背鍵綁定為 A,按下它時工具就會亮起按鍵 0 (Button 0)。
關於 API 索引 (Indices)
索引 0-3: 傳統功能按鍵 (ABXY)
索引 4-5: 肩鍵 (LB/RB)
索引 6-7: 扳機 (LT/RT)
索引 8-9: 選擇/開始鍵 (Select/Start)
索引 10-11: 搖桿下壓鍵 (L3/R3)
索引 12-15: 十字鍵 (D-Pad)
索引 16: 首頁鍵 (Home)
索引 17: 分享/觸控鍵 (Share/Touch)