手把震動馬達測試

未偵測到手把
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左馬達 (低頻重震)
右馬達 (高頻輕震)

參數設定

50%
50%
1000 ms

雙馬達系統:左重右輕的秘密

為什麼手把要有兩顆馬達?這種設計如何模擬出豐富的觸覺回饋?

左馬達 (低頻重型震動)

通常採用 ERM (偏心旋轉質量馬達)。旋轉速度較慢但震動強勁,用來模擬 爆炸、衝撞、引擎轟鳴 等低頻率的場景。

90% 強度

右馬達 (高頻輕型震動)

現代手把常會使用 LRA (線性共振致動器)。反應迅速,用來模擬 子彈撞擊、按鍵點擊、表面材質摩擦 等細微觸感。

50% 強度
未來科技

HD 震動與線性馬達的技術演進

並非所有震動都生而平等。從傳統的「嗡嗡聲」進化到能模擬冰塊撞擊的細緻觸感—這是一場無聲的技術躍進。

Nintendo Switch HD 震動

能模擬諸如「玻璃杯中冰塊碰撞」的極細微觸感,甚至能透過震動頻率傳達物體的數量與材質資訊。

DualSense 觸覺回饋

PS5 手把的音圈式線性馬達配合自適應扳機,能精準還原弓弦張力、槍枝後座力以及各種不同路面的摩擦質感。

觸覺波形

常見問題 (FAQ)

所有關於手把震動的疑問

Q為什麼我的手把不支援震動?

瀏覽器的 Gamepad API 震動功能規定必須在 HTTPS 環境或 localhost 下運行。如果目前是 HTTP 網站,或是您的瀏覽器版本過舊,震動功能就會失效。

QSwitch Pro 手把適用嗎?

適用!Switch Pro 手把的 HD 震動會被 Web API 視為標準雙馬達。不過受限於瀏覽器能力,您無法在網頁上體驗到真正的 HD 震動效果。

Q長期震動會把手把震壞嗎?

正常使用下不會。馬達設計可承受數百萬次運作。除非您連續幾個月 24 小時全功率震動 (這也不太可能),否則不必擔心損壞。

Q可以自訂震動波形嗎?

目前的 Web Gamepad API 僅支援簡單的雙馬達控制 (強度 + 持續時間)。複雜的波形編程只有在原生遊戲引擎 (如 Unity、Unreal) 內才能實現。

關於手把震動回饋

震動 (Rumble) 是遊戲沉浸感的關鍵。現代手把通常採用「非對稱雙馬達」設計。此工具讓您能獨立控制左側和右側馬達,藉此測試震動功能是否正常。

非常適合用來進行進階診斷,並幫助排除 PC 上震動減弱的問題。

解析非對稱馬達

  • 左馬達 (重震/低頻): 內部配重較大,旋轉較慢。產生沉重、強烈的低頻震動 (如爆炸或撞擊時)。
  • 右馬達 (輕震/高頻): 內部配重較小,旋轉極快。產生細微、輕盈的高頻震動 (如輪胎打滑或開槍後座力)。

為什麼我的手把不會震動?

  • 1. 瀏覽器限制: 請使用 Chrome、Edge 或其他基於 Chromium 核心的瀏覽器。Firefox 對 Gamepad API 震動的支援並不完整。
  • 2. 藍牙驅動問題: Windows 內建的藍牙驅動對 Xbox 手把的震動支援極差,容易發生失去震動或只剩單邊震動的情況。建議測試時使用 USB 有線連接。
  • 3. 電量過低: 部分手把在進入低電量模式時,會自動關閉震動馬達來省電。